DG百家樂破解

DG百家樂破解-1.存在的認識誤區

百家樂破解-問:連續開了9次莊,下一把開閒的概率會不會大一些呢?

答:當然不會,根據大數法則統計:莊45.860%、閒44.625、和9.516。百家樂所開的莊閒和每次一都是一個「獨立事件」。能遇見長龍的機會不多,一旦出現了既然會有人笑、有人哭。

百家樂破解-問:看準了下出能提高命中率嗎?

答:當然不能,理由和上面的一樣,百家樂每一次開牌的結果都是一個獨立事件。我們不應去研究命中率,而是去研究注碼。

百家樂破解-問:一直押閒或者是押莊可行嗎?

答:不可行,理由參考概率那節。

DG百家樂破解-2.一個可以提高勝率的方法

這個方法經過實戰驗證的,但是作用有限。這個方法有點類似21點的算牌法。在百家樂中A-6是有利於閒家的牌,8-K是有利於莊家的,計算A-6和8-k出現的張數,如果A-6出現的張數遠大於8-K的張數,那麼就壓大注莊家,反之壓閒。這種方法大約可以提高0.1%的優勢。

DG百家樂破解-百家樂分析、百家樂技巧,讓高手教你~

百家樂技巧,百家樂破解,百家樂賺錢,百家樂贏錢,百家樂攻略,百家樂密技,百家樂必勝,百家樂必贏,百家樂規則,百家樂分析,百家樂贏錢,百家樂教學,百家樂術語,百家樂投注,百家樂預測,百家樂玩法,百家樂必勝法,百家樂遊戲,線上百家樂,百家樂打法,百家樂漏洞,百家樂公式

DG百家樂分析

DG百家樂分析-大路

  • 把每次開牌的結果記錄起來
  • 開出莊家用紅色表示
  • 開出閒家用藍色表示
  • 開出和牌用一條斜線表示 , 假如連續開和則用數字標出次數

DG百家樂分析-小路

  • 起始點是由第3列第2行開始 , 如果大路中該座標沒有出現莊閒和 , 則起始點就是由第4列第1行開始
  • 呈現方式也是要判斷是否齊整、有或無與是否直落 , 方法與似於待會提到的大眼路相同

DG百家樂分析-大眼仔路

  • 此路是根據「大路」的路單所產生出來的分支路單
  • 起始點為「大路」的第2行第2列
  • 如該座標沒有出現莊家或閒家則從「大路」的第3列第1行為起始點

★ 大眼仔路或其他路中有三種特別的名詞:齊整、有無及直落

  • 齊整:就是代表從大路的起始點前2列的紅點與藍點個數是否相等
  • 有無:就是指從大路中判斷第2個點往前看向第1個點是否有點出現 , 如果有紅藍則為紅 , 如果沒有則為藍
  • 直落:就是指上1個點前面無點出現 , 且第2個點也無點出現 , 則直落為紅

DG百家樂分析-蟑螂路

  • 起始點由大路第4列第2行開始 , 如果大路中該座標沒有點 , 則以第5列第1行為起始點。
  • 判斷是否齊整、有或無與是否直落 , 方法與大眼仔路有異曲同工之妙
DG百家樂破解-百家樂分析、百家樂技巧,讓高手教你~

百家樂技巧,百家樂破解,百家樂賺錢,百家樂贏錢,百家樂攻略,百家樂密技,百家樂必勝,百家樂必贏,百家樂規則,百家樂分析,百家樂贏錢,百家樂教學,百家樂術語,百家樂投注,百家樂預測,百家樂玩法,百家樂必勝法,百家樂遊戲,線上百家樂,百家樂打法,百家樂漏洞,百家樂公式

DG百家樂技巧

DG百家樂技巧-微笑打法

見龍跟龍,見跳跟跳,特殊牌型跟著打。

財神提出的微笑打法很大程度上就是‘順勢’打法。財神提供這個投注法,是否是為了‘便於玩家的理解’,才具體成‘打路形式’進行介紹。也正因為此,反而使‘微笑打法’產生了很大局限性。

DG百家樂技巧-三珠路

ED三珠路打法雖然很強調‘勢’,但是‘勢’的優勢在三株路上體現的並不明顯。比如‘正正正正’後出‘正’或‘反’的概率,本人計算驗證,無任何優勢。另外,個人認為三株也好,幾珠也好,只是改變排列形式,不存在‘科學意義上的優化’。

DG百家樂技巧-算牌法

不得WLCOMP的打法也一定算是‘算牌法’。‘算牌法’和順勢打法的根源是想通的。‘牌勢’具備科學性,但是‘難以統計計算’。還簡單講過‘牌勢’的來由於一些規則。WLCOMP所追求的打法,正是嘗試著去計算分析‘牌勢’,也就是說嘗試著從根源上計算出確認的結果。

日日返水1%
註冊拿好禮
註冊拿好禮